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模板与配置

目录

WXML模板语法

数据绑定

数据绑定的基本原则

① 在 data 中定义数据

② 在 WXML 中使用数据

在 data 中定义页面的数据

在页面对应的 .js 文件中,把数据定义到 data 对象中即可

javascript
Page({

  /**
   * 页面的初始数据
   */
  data: {
info:'页面数据显示',
imgSrc:'/images/xiaoben.jpg',
randomData:Math.random()*10
  },
  })

Mustache 语法的格式

把data中的数据绑定到页面中渲染,使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来即可。语法格式为:

html
<text>程序数据绑定:{{info}}</text>
<view>属性绑定</view>
<image src="{{imgSrc}}" mode="widthFix" class="imagestyle"></image>
<view>
{{randomData>5?'随机数大于5':'随机数小于5'}}
</view>

Mustache 语法的应用场景

Mustache 语法的主要应用场景如下:

  • 绑定内容
  • 绑定属性
  • 运算(三元运算、算术运算等)

事件绑定

什么是事件

事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。

小程序中常用的事件

类型绑定方式事件描述
tapbindtap 或 bind:tap手指触摸后马上离开,类似于 HTML 中的 click 事件
inputbindinput 或 bind:input文本框的输入事件
changebindchange 或 bind:change状态改变时触发

事件对象的属性列表

当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event,它的详细属性如下表所示:

target 和 currentTarget 的区别

target 是触发该事件的源头组件,而 currentTarget 则是当前事件所绑定的组件。点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层 view 的 tap 事件处理函数。

bindtap 的语法格式

在小程序中,不存在 HTML 中的 onclick 鼠标点击事件,而是通过 tap 事件来响应用户的触摸行为。

① 通过 bindtap,可以为组件绑定 tap 触摸事件,语法如下:

html
<button type="primary" bindtap="tapHandler" data-info='{{1}}'>点击这里</button>

② 在页面的 .js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event(一般简写成 e) 来接收:

javascript
tapHandler(e){
//事件参数对象
console.log(e)
}

在事件处理函数中为 data 中的数据赋值

通过调用 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值,示例如下:

javascript
tapHandler(e){
console.log(e)
// 获取参数
console.log(e.target.dataset.info)
// 点击后修改data中的数据,使用this.setData()
}

事件传参

小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。可以为组件提供 data-* 自定义属性传参,其中 * 代表的是参数的名字。

html
<button type="primary" bindtap="tapHandler" data-info='{{1}}'>点击这里</button>

在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.参数名 即可获取到具体参数的值,示例代码如下:

javascript
tapHandler(e){
console.log(e)
// 获取参数
console.log(e.target.dataset.info)
// 点击后修改data中的数据,使用this.setData()
this.setData({
  //原来data中的名称:新的值
  count:this.data.count+e.target.dataset.info
})
}

bindinput 的语法格式

在小程序中,通过 input 事件来响应文本框的输入事件,语法格式如下:

① 通过 bindinput,可以为文本框绑定输入事件:

html
<input value="{{msg}}" bindinput="inputHandler" class="inputClass"/>

② 在页面的 .js 文件中定义事件处理函数:

javascript
inputHandler(e){
  // input最新的值
console.log(e.detail.value)
// 通过input值修改data数据值
this.setData({
  msg:e.detail.value
})
}

实现文本框和 data 之间的数据同步。

条件渲染

wx:if

wx:elif

wx:else

结合使用

结合 <block> 使用 wx:if

如果要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个 <block></block> 标签将多个组件包装起来,并在

<block> 标签上使用 wx:if 控制属性。

注意: <block> 并不是一个组件,它只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染

hidden

在小程序中,直接使用 hidden="" 也能控制元素的显示与隐藏。

wx:if 与 hidden 的对比

① 运行方式不同

  • wx:if 以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏
  • hidden 以切换样式的方式(display: none/block;),控制元素的显示与隐藏

② 使用建议

  • 频繁切换时,建议使用 hidden
  • 控制条件复杂时,建议使用 wx:if 搭配 wx:elif、wx:else 进行展示与隐藏的切换

列表渲染

wx:for

通过 wx:for 可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构,语法示例如下:

默认情况下,当前循环项的索引用 index 表示;当前循环项用 item 表示。

手动指定索引和当前项的变量名*

  • 使用 wx:for-index 可以指定当前循环项的索引的变量名
  • 使用 wx:for-item 可以指定当前项的变量名

wx:key 的使用

类似于 Vue 列表渲染中的 :key,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的 key 值,

从而提高渲染的效率,示例代码如下:

WXSS模板样式

什么是 WXSS

WXSS (WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于美化 WXML 的组件样式,类似于网页开发中的 CSS。

WXSS 和 CSS 的关系

WXSS 具有 CSS 大部分特性,同时,WXSS 还对 CSS 进行了扩充以及修改,以适应微信小程序的开发。

与 CSS 相比,WXSS 扩展的特性有:

  • rpx 尺寸单位
  • @import 样式导入

rpx

什么是 rpx 尺寸单位

rpx(responsive pixel)是微信小程序独有的,用来解决屏适配的尺寸单位

rpx 的实现原理

rpx 的实现原理非常简单:鉴于不同设备屏幕的大小不同,为了实现屏幕的自动适配,rpx 把所有设备的屏幕,

在宽度上等分为 750 份(即:当前屏幕的总宽度为 750rpx)。

  • 在较小的设备上,1rpx 所代表的宽度较小
  • 在较大的设备上,1rpx 所代表的宽度较大

小程序在不同设备上运行的时候,会自动把 rpx 的样式单位换算成对应的像素单位来渲染,从而实现屏幕适配

rpx 与 px 之间的单位换算*

在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有 750 个物理像素,等分为 750rpx。则: 750rpx = 375px = 750 物理像素 1rpx = 0.5px = 1物理像素

官方建议: 开发微信小程序时,设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。

开发举例: 在 iPhone6 上如果要绘制宽100px,高20px的盒子,换算成rpx单位,宽高分别为 200rpx 和 40rpx。

样式导入

什么是样式导入

使用 WXSS 提供的 @import 语法,可以导入外联的样式表。

@import 的语法格式

@import 后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用 ; 表示语句结束。

全局样式和局部样式

全局样式

定义在 app.wxss 中的样式为全局样式,作用于每一个页面。

局部样式

在页面的 .wxss 文件中定义的样式为局部样式,只作用于当前页面。

注意:

① 当局部样式和全局样式冲突时,根据就近原则,局部样式会覆盖全局样式

② 当局部样式的权重大于或等于全局样式的权重时,才会覆盖全局的样式

页面配置

小程序中,每个页面都有自己的 .json 配置文件,用来对当前页面的窗口外观、页面效果等进行配置。

小程序中,app.json 中的 window 节点,可以全局配置小程序中每个页面的窗口表现。

如果某些小程序页面想要拥有特殊的窗口表现,此时,“页面级别的 .json 配置文件”就可以实现这种需求。

注意:当页面配置与全局配置冲突时,根据就近原则,最终的效果以页面配置为准

全局配置

app.json

json
{
"window":{
//设置顶部样式
navigationBarTitleText:'首页',
navigationBarTextStyle:'black',//文字颜色,black和white
navigationBarBackground:'#ccc'//hex值
//设置下面刷新的样式
enablePullDownRefresh:true,//开启下拉刷新
backgroundColor:'#ccc',//下拉刷新窗口的背景色
backgroundTextStyle:'dark',//下拉刷新窗口点点的颜色,dark和light
}
}

局部配置

page.json

配置项和全局的配置项一致

json
{

}

相同配置下就近原则。

网络请求

小程序中使用wx.request()发起网络请求。

请求限制

出于安全性方面的考虑,小程序官方对数据接口的请求做出了如下

两个限制:

① 只能请求 HTTPS 类型的接口

② 必须将接口的域名添加到信任列表中

request 合法域名 配置

需求描述:假设在自己的微信小程序中,希望请求 https://www.escook.cn/ 域名下的接口

配置步骤:登录微信小程序管理后台 -> 开发 -> 开发设置 -> 服务器域名 -> 修改 request 合法域名

注意事项:

① 域名只支持 https 协议

② 域名不能使用 IP 地址或 localhost

③ 域名必须经过 ICP 备案

④ 服务器域名一个月内最多可申请 5 次修改

发起请求

javascript
getSwiperImgs(){
  wx.request({
    url: 'https://applet-base-api-t.itheima.net/slides',
    method:"GET",
    data:{}
    success:(res)=>{
this.setData({
  swiperImgs:res.data
})
    }
  })
}

很多情况下,我们需要在页面刚加载的时候,自动请求一些初始化的数据。此时需要在页面的 onLoad 事件

中调用获取数据的函数。

跳过 request 合法域名校

如果后端程序员仅仅提供了 http 协议的接口、暂时没有提供 https协议的接口。

此时为了不耽误开发的进度,我们可以在微信开发者工具中,临时开启「开发环境不校验请求域名、TLS 版本及 HTTPS 证书」选项,跳过 request 合法域名的校验。

注意:

跳过 request 合法域名校验的选项,仅限在开发与调试阶段使用!

关于跨域和 Ajax

跨域问题只存在于基于浏览器的 Web 开发中。由于小程序的宿主环境不是浏览器,而是微信客户端,所以小程序中不存在跨域的问题。

Ajax 技术的核心是依赖于浏览器中的 XMLHttpRequest 这个对象,由于小程序的宿主环境是微信客户端,所以小程序中不能叫做“发起 Ajax 请求”,而是叫做“发起网络数据请求”。

总结

① 能够使用 WXML 模板语法渲染页面结构

⚫ wx:if、wx:elif、wx:else、hidden、wx:for、wx:key

② 能够使用 WXSS 样式美化页面结构

⚫ rpx 尺寸单位、@import 样式导入、全局样式和局部样式

③ 能够使用 app.json 对小程序进行全局性配置

⚫ pages、window、tabBar、style

④ 能够使用 page.json 对小程序页面进行个性化配置

⚫ 对单个页面进行个性化配置、就近原则

⑤ 能够知道如何发起网络数据请求

⚫ wx.request() 方法、onLoad() 事件

基于 Obsidian + VitePress 构建